Moon CartridgeEN

Um metroidvania da Moon Cartridge / Demo beta disponível

Sete anos sem sol. Três maneiras de enfrentar a noite.

Entre no castelo de Vahl com Ravena, Frei Viktor ou Ossian. Leia os sinais dos mortos, encontre caminhos esquecidos e descubra por que a manhã deixou de existir.

Grátis no navegador · sem conta obrigatória
RavenaFrei ViktorOssian
Uma sala do castelo na demo atual
Vahl / Captura da demo atual
28 salas na demo3 caçadores3 chefesPC e celular · PT / EN

01 / A noite de Vahl

Aqui jaz a manhã.

Por ordem do Duque Orvald Vahl, esta noite não tem fim. Há sete anos o castelo vive sob a lua, entre vitrais carmim, pedra fria e luz de velas. Quem atravessa seus portões precisa trazer a própria luz.

Diários, cartas e lápides guardam fragmentos do que aconteceu. As anotações encontradas ficam reunidas no livro do caçador: a história se revela enquanto você explora.

“Sete anos sem sol. Quem entrar, que traga a própria luz.”Inscrição no portão de Vahl

02 / Escolha seu caçador

Uma jornada. Três ritmos.

O mesmo castelo pede decisões diferentes conforme a arma que você carrega.

Ravena

Velocidade · combate próximo

Ravena

Sabre de Prata

Lâmina fina, golpes rápidos e encadeados. Ravena precisa se aproximar, ler a brecha e sair antes da resposta.

Para quem gosta de lutar perto e manter o ritmo.

Frei Viktor

Resistência · arco amplo

Frei Viktor

Terço de ferro

O terço termina numa cruz de ferro. Seus golpes mais lentos cobrem um arco largo e empurram os mortos.

Para quem prefere controlar a distância com golpes de peso.

Ossian

Alcance · combate aéreo

Ossian

Gadanho

O gadanho desenha arcos longos. Cartola, sobretudo e lanterna acompanham um caçador que alcança também as ameaças no ar.

Para quem gosta de alcance e de enfrentar criaturas voadoras.

03 / Entre uma luta e outra

O castelo também conta a história.

Bibliotecas, criptas, jardins e torres se conectam por passagens, escadas e atalhos. Habilidades abrem caminhos antes inacessíveis; o mapa ajuda a reconhecer o trajeto de volta.

Um instante de Vigília

Câmaras próprias para descansar, recuperar a vida e guardar o progresso. Algumas também permitem viajar entre destinos descobertos, escolhidos no mapa.

Vigília

Explore. Reconheça. Retorne.

Um mapa com zoom, deslocamento e sinais das descobertas acompanha a exploração. As anotações podem ser relidas a qualquer momento.

Castelo

04 / Bestiário de Vahl

Aprenda a ler os mortos.

Toda ameaça anuncia seu ataque. Observe a postura, espere o golpe e encontre sua oportunidade.

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Movimentos do jogo · observe o aviso e a brecha

Morcego da Revoada

Dorme pendurado em bandos de cinco. Quando o caçador chega perto, acordam juntos e mergulham.

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Movimentos do jogo · observe o aviso e a brecha

Sepultado

Dorme sob a terra e sobe quando o caçador chega perto. Anda devagar e esmaga com o braço.

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Movimentos do jogo · observe o aviso e a brecha

Remontante

Esqueleto de ronda. Arremessa o próprio fêmur e, quando cai, os ossos se montam de novo.

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Movimentos do jogo · observe o aviso e a brecha

Gárgula

Fica imóvel como estátua. Se o caçador demora na sala, o olho acende e ela mergulha.

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Movimentos do jogo · observe o aviso e a brecha

Servo do Incenso

Balança um incensário. Gira quando alguém chega perto e arremessa o turíbulo, que solta uma nuvem que cega.

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Movimentos do jogo · observe o aviso e a brecha

Armadura Oca

Vigia em ronda com o escudo erguido. Bate com a maça e depois fica aberta.

05 / Os guardiões

Há presenças que não deixam você passar.

A demo inclui três confrontos. Abra as fichas se quiser conhecer seus nomes e aparências antes de encontrá-los.

Conhecer os guardiões · revela nomes e imagens
Noiva Escarlate

Noiva Escarlate

Véu, rosas e espinhos. Um confronto que exige ler o movimento e escolher o momento de avançar.

Colosso de Ossos

Colosso de Ossos

Uma massa de ossos que se ergue. Seus golpes de peso mudam o ritmo da exploração.

Duque Orvald Vahl

Duque Orvald Vahl

O senhor do castelo espera no Trono. O que a noite fez dele fica para você descobrir.

06 / Quem ainda vive aqui

Nem toda presença é uma ameaça.

Tereza

Tereza

A mercadora

Uma lanterna e uma bolsa de provisões. Tereza oferece conversa e suprimentos para a próxima travessia.

Cândido

Cândido

O bibliotecário

Entre livros e cera, guarda pistas para quem sabe ouvir. Nem toda parede diz a verdade.

Elias

Elias

O coveiro

Continua cuidando dos mortos, mesmo quando eles deixam de descansar. Conhece o que anda pelas criptas.

07 / Diário de desenvolvimento

Acompanhe a próxima manhã.

Dawnless está em desenvolvimento. As novidades e os relatos da construção do jogo têm seu ponto de encontro no itch.io.

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Já está na demo

28 salas conectadas, três caçadores, três chefes, NPCs, anotações, mapa, segredos, Vigílias e controles por teclado ou toque.

O caminho para o jogo completo

A meta é expandir para cerca de 120 salas, com novas regiões, chefes e habilidades. Esse conteúdo está planejado e não faz parte da demo disponível hoje.

Ajude a dar forma ao próximo capítulo.

Como foi o combate? O mapa ajudou? Os controles ficaram confortáveis no celular? Conte sua experiência nos comentários do itch.io.

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